Empfohlenes Alter: 10 bis 13 Jahre
Die Waldmission
Eine lange Abenteuergeschichte im Wald mit drei Entscheidungsorten und mehreren Enden.
Erster Ort: Der Waldrand
Der Morgennebel hängt wie ein dünner Schleier über den Wiesen, als du am Rand des Königswaldes ankommst. In deiner Jackentasche knistert ein alter Brief, den dir die Archivarin gestern Abend gegeben hat. Darin steht, dass irgendwo im Wald eine kleine Messingkapsel verborgen ist, in der sich die fehlenden Seiten des Gründungsbuchs eures Dorfes befinden.
Ohne diese Seiten kann niemand beweisen, wem die alte Wasserquelle im Norden wirklich gehört. Das klingt zunächst wie ein trockenes Verwaltungsproblem, aber für dein Dorf bedeutet es alles: Ohne das Wasser werden die Felder im Sommer austrocknen. Vor dir teilen sich zwei Wege.
Links führt ein breiter Forstweg zur Jägerhütte, wo oft Reisende rasten und Neuigkeiten austauschen. Rechts zieht sich ein schmaler Pfad hinunter zum Fluss, an dem früher Flöße gebaut wurden. Auf dem Boden entdeckst du frische Stiefelspuren, die in beide Richtungen verlaufen, und zwischen den Spuren liegt ein kleines Stück rotes Wachs.
Das Siegel sieht aus wie das am Briefumschlag der Archivarin. Jemand war also schon vor dir hier und sucht vermutlich dasselbe Ziel. Der Wind wird kühler, und im Unterholz hörst du das trockene Knacken eines Astes.
Du musst dich jetzt entscheiden, weil der Nebel dichter wird und die Sicht schnell schlechter werden kann. Wenn du den falschen Weg nimmst, verlierst du wertvolle Zeit. Wenn du den richtigen wählst, könntest du einen entscheidenden Vorsprung gewinnen.